Chuẩn kiến thức Tin Tiểu học

1. Thông tin xung quanh ta Kiến thức

• Biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau: văn bản, hình ảnh, âm thanh,.

• Biết được con người sử dụng thông tin theo những mục đích khác nhau.

• Biết được máy tính là công cụ để xử lí thông tin.

Kĩ năng

• Gọi tên và phân biệt được các dạng thông tin khác nhau (văn bản, hình ảnh, âm thanh) khi được tiếp cậ

- Khái niệm "xử lí thông tin" cần được thể hiện qua các ví dụ đơn giản dễ hiểu đối với học sinh.

pdf4 trang | Chia sẻ: gaobeo18 | Lượt xem: 1121 | Lượt tải: 0download
Bạn đang xem nội dung tài liệu Chuẩn kiến thức Tin Tiểu học, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút TẢI VỀ ở trên
KÕ ho¹ch n¨m häc M«n Tin häc n¨m häc 2009-2010 
ChuÈn kiÕn thøc Tin TiÓu häc 
PHẦN I – QUYỂN 1 
CHỦ ðỀ MỨC ðỘ CẦN ðẠT GHI CHÚ 
1. Thông tin 
xung quanh ta 
Kiến thức 
• Biết ñược thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau: văn 
bản, hình ảnh, âm thanh,... 
• Biết ñược con người sử dụng thông tin theo những mục ñích 
khác nhau. 
• Biết ñược máy tính là công cụ ñể xử lí thông tin. 
Kĩ năng 
• Gọi tên và phân biệt ñược các dạng thông tin khác nhau (văn 
bản, hình ảnh, âm thanh) khi ñược tiếp cận. 
- Khái niệm "xử lí thông 
tin" cần ñược thể hiện 
qua các ví dụ ñơn giản, 
dễ hiểu ñối với học sinh. 
2. Bước ñầu 
làm quen với 
máy tính 
Kiến thức 
• Gọi tên các thiết bị máy tính thông dụng 
• Quan sát một máy tính làm việc: lúc khởi ñộng, sự thay ñổi 
của các ñèn tín hiệu, sự trình diễn trên màn hình, nhạc hiệu, 
các biểu tượng, cửa sổ làm việc. 
Kĩ năng 
• Biết khởi ñộng máy và tắt máy ñúng qui trình. 
• Nhận và chọn biểu tượng bằng chuột. 
- Cho học sinh quan sát 
một máy tính cụ thể. 
- Nên cho học sinh tham 
quan cơ quan có sử dụng 
máy tính. 
3. Sử dụng 
phần mềm trò 
chơi 
Kiến thức 
• Biết cách khởi ñộng/ra khỏi các trò chơi ñã lựa chọn. 
• Biết luật chơi của các trò chơi ñơn giản. 
Kĩ năng 
• Thực hiện ñược di, nháy chuột, nhấn phím. 
- Phần mềm trò chơi là 
tuỳ chọn nhưng phải chú 
ý tới tính ña mục ñích 
của trò chơi: giải trí, học 
tập và rèn nhân cách. 
4. Kĩ năng sử 
dụng những 
thiết bị thông 
dụng 
Kiến thức 
• Nhận biết 2 phím có gai, phím ENTER trên bàn phím. 
• Nhận biết 4 vùng của bàn phím: vùng phím ký tự, vùng phím 
số, vùng phím di chuyển con trỏ, vùng phím chức năng; 
• Quan sát phím ñược gõ, ñược nhấn_giữ và hiển thị tương 
ứng trên màn hình. 
Kĩ năng 
• ðặt ñược các ngón ñúng vị trí trên các phím cơ sở, có thói 
quen ñưa ngón trở về phím cơ sở sau khi gõ. 
• Gõ chậm song ñúng ngón các phím của hàng cơ sở, gõ ñúng 
ngón các phím của vùng chính (các vùng phím khác chưa yêu 
cầu). 
• Thực hiện ñược thao tác ñưa ñĩa (ñĩa mềm, CD) vào ổ ñĩa và 
truy cập các chương trình trong các ổ C:, ổ A: và ổ CD. 
- Có thể sử dụng các 
phần mềm MARIO, 
TOUCH TYPPING 
5. Soạn thảo 
văn bản ñơn 
giản 
Kiến thức 
• Biết khởi ñộng/ra khỏi một phần mềm soạn thảo ñã ñược lựa 
chọn. 
• Biết cách gõ văn bản không dấu 
KÕ ho¹ch n¨m häc M«n Tin häc n¨m häc 2009-2010 
ChuÈn kiÕn thøc Tin TiÓu häc 
CHỦ ðỀ MỨC ðỘ CẦN ðẠT GHI CHÚ 
• Biết mở văn bản có sẵn. 
Kĩ năng 
• Gõ ñược một ñoạn văn bản ngắn không dấu. 
6. Sử dụng 
phần mềm ñồ 
hoạ 
Kiến thức 
• Biết khởi ñộng/ra khỏi một phần mềm ñồ hoạ ñã ñược lựa 
chọn. 
• Biết tô màu theo mẫu, chọn màu ñúng với màu mẫu. 
• Biết mở một trang vẽ mới. 
• Nhận biết các công cụ vẽ hình ñơn giản. 
Kĩ năng 
• Vẽ ñược các ñồ vật ñơn giản. 
- Hình mẫu và hình cần 
tô ñược cho sẵn trên 
cùng một trang vẽ. 
7. Sử dụng 
phần mềm học 
tập 
Kiến thức 
• Biết dùng một phần mềm tự chọn ñể luyện kĩ năng gõ bàn 
phím, sử dụng chuột. 
• Biết sử dụng một phần mềm tự chọn ñể hỗ trợ học tập. 
Kĩ năng 
• Có kĩ năng thao tác với phần mềm như khởi ñộng/ra khỏi, sử 
dụng bảng chọn . 
- Chọn phần mềm chọn 
phù hợp với học sinh. 
PHẦN II – QUYỂN 2 
CHỦ ðỀ MỨC ðỘ CẦN ðẠT GHI CHÚ 
1. Bước ñầu sử 
dụng một vài 
thiết bị thông 
dụng 
Kiến thức 
• Biết mỗi phím thuộc vùng quản lí của ngón tay nào và 
ngược lại mỗi ngón tay quản lí các phím cơ bản nào. 
• Biết chức năng của một vài thiết bị thông dụng. 
Kĩ năng 
• Gõ bàn phím bằng 10 ngón . Ngồi và nhìn ñúng tư thế , 
hợp vệ sinh. 
• Sử dụng ñược một số thiết bị ngoại vi như chuột, bàn 
phím. 
2. Sử dụng 
phần mềm học 
tập 
Kiến thức 
• Bước ñầu biết sử dụng một phần mềm hỗ trợ học môn 
Tìm hiểu Tự nhiên và xã hội/Toán/Ngoại ngữ. 
Kĩ năng 
• Có kỹ năng thao tác với phần mềm như khởi ñộng/ra 
khỏi, sử dụng bảng chọn . 
- Phần mềm tuỳ chọn 
phù hợp với học sinh và 
không trùng với phần 
mềm ñã chọn ở lớp 
trước. 
KÕ ho¹ch n¨m häc M«n Tin häc n¨m häc 2009-2010 
ChuÈn kiÕn thøc Tin TiÓu häc 
CHỦ ðỀ MỨC ðỘ CẦN ðẠT GHI CHÚ 
3. Soạn thảo 
văn bản 
Kiến thức 
• Biết chọn phông chữ, kiểu chữ, cỡ chữ 
• Biết ñịnh dạng trang. 
• Biết ghi văn bản 
Kĩ năng 
• Gõ ñược một ñoạn văn bản có ñịnh dạng (format) theo 
mẫu ñơn giản 
• Ghi ñược văn bản ñã có sẵn 
- Ghi tệp văn bản có 
sẵn (lệnh Save) 
4. Sử dụng 
phần mềm ñồ 
hoạ 
Kiến thức 
• Biết phối hợp các nét vẽ hình cơ bản và cách chọn, pha 
màu ñể vẽ tranh. 
Kĩ năng 
• Vẽ ñược tranh theo mẫu, vẽ tranh tự do, vẽ tranh theo 
chủ ñiểm. 
- Cho học sinh tuỳ 
chọn chủ ñiểm vẽ 
5. Sử dụng 
phần mềm âm 
nhạc 
Kiến thức 
• Biết một số phím ñàn bằng kích chuột hoặc gõ bàn 
phím. 
• Biết chọn, mở nghe một vài tệp nhạc có sẵn trong phần 
giới thiệu của phần mềm âm nhạc ñã ñược lựa chọn. 
Kĩ năng 
• Gõ một số phím của ñàn mô phỏng và ghi lại thành tệp. 
Mở lại các tệp ñã ghi ñể nghe. 
- Có thể chọn một 
trong 2 phần mềm 
Aldo's Pianito 1.1 
hoặc Play It! (Trong 
bộ Microsoft Plus! for 
Kids) 
- Hướng dẫn học sinh 
gõ tên tệp 
6. Sử dụng 
phần mềm vi 
thế giới (họ 
LOGO) 
Kiến thức 
• Biết khởi ñộng/ra khỏi một phần mềm họ LOGO. Biết 
biểu tượng của Rùa (Turtle) trên màn hình. 
• Biết ñược các dạng hoạt ñộng ñơn giản của Rùa và câu 
lệnh tương ứng: tiến (Forward), quay trái(Left), quay phải 
(Right), xoá hình (ClearScreen), .... 
• Biết tính toán các biểu thức số học. 
Kĩ năng 
• Phân biệt ñược cửa sổ lệnh và màn hình trình diễn hoạt 
ñộng của Rùa. 
• Vẽ ñược hình ñơn giản bằng lệnh LOGO. 
- Có thể dùng một 
phần mềm trong họ 
LOGO, ví dụ phần 
mềm miễn phí 
Microsoft Windows 
Logo (MSWLOGO) 
KÕ ho¹ch n¨m häc M«n Tin häc n¨m häc 2009-2010 
ChuÈn kiÕn thøc Tin TiÓu häc 
PHẦN III – QUYỂN 3 
CHỦ ðỀ MỨC ðỘ CẦN ðẠT GHI CHÚ 
1. Khai thác 
phần mềm học 
tập. 
Kiến thức 
• Biết khai thác một số chức năng của một phần mềm học tập. 
• Biết cách sử dụng phần mềm ñó hỗ trợ học tập 
Kĩ năng 
• Có một số kĩ năng sử dụng phần mềm học tập. 
- Khuyến khích lựa chọn 
phần mềm hỗ trợ cho 
phương pháp giảng dạy 
môn học 
2. Sử dụng phần 
mềm ñồ hoạ 
Kiến thức 
• Biết sử dụng các công cụ cắt, dán, ghép hình, dời hình, sao 
chép hình. 
• Biết gõ văn bản vào hình. 
Kĩ năng 
• Vẽ ñược bức tranh ñơn giản có phối hợp ñồ hoạ và văn bản . 
3. Soạn thảo văn 
bản. 
Kiến thức 
• Biết biểu tượng (icon) và chức năng của mỗi công cụ cơ bản 
trên thanh công cụ. 
• Biết chọn vùng văn bản và các thao tác cắt, dán, di chuyển 
vùng ñã chọn. 
• Biết tạo bảng trong văn bản, căn trái/phải/giữa trong các ô 
của bảng. 
• Biết chèn ảnh từ nhiều nguồn khác nhau (như clipart, file) 
vào văn bản. 
• Biết sử dụng một số công cụ Drawing. 
Kĩ năng 
• Soạn thảo ñược một ñoạn văn bản có sử dụng thanh công cụ 
và các thao tác sao chép, cắt, dán. Tạo ñược bảng trong văn 
bản. Chèn ñược ảnh vào văn bản. 
• Trình bày các sản phẩm hợp quy cách, có thẩm mĩ. 
- Coi trọng tính mỹ thuật 
của văn bản ñược soạn 
thảo. 
- Nên tổ chức bình chọn 
sản phẩm ñẹp, công phu, 
có mĩ thuật. 
4. Khai thác 
phần mềm vi thế 
giới (LOGO) 
Kiến thức 
• Hiểu ñược sự tiện dụng của lệnh lặp (Repeat) 
• Hiểu ñược việc mô tả một hành ñộng bằng các câu lệnh ñơn. 
• Hiểu ñược việc mô tả một dãy hành ñộng bằng nhóm lệnh 
trong một thủ tục. 
• Biết ñược cấu trúc của một thủ tục. 
• Biết viết các thủ tục ñơn giản. 
Kĩ năng 
• Sử dụng thành thạo các lệnh cơ bản: (tiến (Forward), quay 
trái(Left), quay phải (Right), xoá màn hình (ClearScreen) 
• Viết ñược một số thủ tục ñơn giản 
• Vẽ ñược một số hình ñơn giản bằng cách dùng lệnh và thủ 
tục. 
- Có thể dùng các 
chương trình mẫu có 
trong phần mềm 
MSWLogo. 
- Cũng có thể dùng các 
ví dụ trong sách The 
Great Logo Adventure . 
- Một số thuật ngữ mới: 
lệnh, thủ tục, chương 
trình, nhóm lệnh,... ñược 
giải thích thông qua ví 
dụ có trong phần mềm. 

File đính kèm:

  • pdfChuan kien thuc tin tieu hoc.pdf
Bài giảng liên quan