Bài giảng Tin học 4 - Chương 6: Giải quyết vấn với sự trợ giúp của máy tính - Bài 27: Tạo, xóa nhân vật thay đổi phông nền sân khấu

pptx11 trang | Chia sẻ: Chan Chan | Ngày: 09/02/2026 | Lượt xem: 8 | Lượt tải: 0download
Bạn đang xem nội dung tài liệu Bài giảng Tin học 4 - Chương 6: Giải quyết vấn với sự trợ giúp của máy tính - Bài 27: Tạo, xóa nhân vật thay đổi phông nền sân khấu, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút TẢI VỀ ở trên
 6
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ 
 TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH BÀI 27
 TẠO, XOÁ NHÂN VẬT THAY 
ĐỔI PHÔNG NỀN SÂN KHẤU 1 THÊM, XÓA NHÂN VẬT
a. Xóa nhân vật
[1] Nháy chuột vào nhân vật cần xoá. 
[2] Nháy chuột vào lệnh để xoá 
 nhân vật
 2
 1 1 THÊM, XÓA NHÂN VẬT
b. Thêm nhân vật
 [1] Nháy chuột vào lệnh 
 [2] Chọn một nhóm và một nhân vật.
 2
 1 2 THAY ĐỔI PHÔNG NỀN SÂN KHẤU
 [1] Nháy chuột vào lệnh 
 [2] Chọn một nhóm và một phông nền phù hợp.
 2
 1 3 TẠO CHƯƠNG TRÌNH CHO NHÂN VẬT
 Nhiệm vụ: Hãy tạo chương trình diễn tả câu chuyện có một chú vẹt bay 
 lượn trong rừng, cất tiếng hót và dừng lại ở giữa sân khấu, nói lời chào. 
 Em cùng bạn thực hiện
v Tạo chương trình như ở hình 27.3;
 • Nháy chuột vào để chạy chương trình;
 • Lưu tệp Scratch với tên ChuVetDangYeu 
 vào thư mục của em;
 • Giải thích cách chú vẹt thực hiện các lệnh và 
 ý nghĩa của các lệnh trong chương trình. LUYỆN TẬP
v Em cùng bạn thực hiện: 
 a. Kích hoạt phần mềm Scratch.
 b. Xoá nhân vật đang có trên sân khấu.
 c. Thêm vào sân khấu nhân vật 
 (Butterfly 1).
 d. Thay đổi phông nền cho sân khấu 
 (Water And ). VẬN DỤNG
v Em cùng bạn thảo luận và thực hiện:
 Tạo chương trình cho nhân vật Chú bướm 
bay lượn bên dòng suối, phát âm thanh và dừng 
lại ở giữa sân khấu, nói lời chào. GHI NHỚ
Lệnh để xoá nhân vật được chọn. 
Lệnh để thêm nhân vật.
Lệnh để thay đổi phông nền sân khấu. TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_4_chuong_6_giai_quyet_van_voi_su_tro_giup.pptx
Bài giảng liên quan